日本のゲーム周辺機器市場規模、シェア、動向、競争環境分析レポート: 製品タイプ別(ヘッドセット、キーボード、ジョイスティック、マウス、ゲームパッド、その他)、デバイスタイプ別(PC、ゲーム機)、技術別(有線、無線)、流通チャネル別(オンライン、オフライン): 2024-2032 機会分析と産業予測
レポートID : ROJP0524049 | 発行日 : 2024年05月 | フォーマット : : :
日本のゲーム周辺機器市場は、2023年から2032年までに2億4190万米ドルから4億6260万米ドルまでの収益増加が見込まれ、2024年から2032年の予測期間にかけて年平均成長率(CAGR)が 7.2%で成長すると予測されています。
ゲーム周辺機器は、ゲーム機、携帯電話、またはコンピュータでのビデオゲームセッション中にゲーマーのパフォーマンスを向上させるために作られた外部ツールです。これらの周辺機器には、キーボード、マウス、ヘッドセット、ゲームパッド、電動ダスターなどの入出力デバイスが含まれます。
市場を牽引する要因
電子スポーツ及び仮想ゲームの人気
ゲーム周辺機器市場は、世界規模での電子スポーツやバーチャルゲームの人気急上昇により大きく成長しています。日本はソニーや任天堂といった大手ゲーム会社の本拠地であり、しばしばゲーム大国と称されます。電子スポーツ業界は近年、大きな成長を遂げ、その視聴者数と収益はかつてないレベルに達しています。株式会社Gzブレインと角川ゲームリンケージによると、日本の電子スポーツ関連市場は2022年に99億円(7100万米ドル)に拡大し、2025年には180億円(1億2900万米ドル)を突破すると予測されています。
また、競技がバーチャル形式に移行したことで、電子スポーツ愛好者の数も大幅に増加しました。2026年に日本で初めて開催されるエスポートオリンピックの招致に代表されるように、エスポートは急激な成長と著しい発展を遂げています。2018年の電子スポーツファン数は約380万人と推定されています。しかし、2022年にはこの数は780万人を超えるまでに急増しています。この傾向は、結果として電子スポーツプレイヤーやトーナメントの世界的な人口増加につながり、キーボードやゲームパッドなどの特殊なゲーム周辺機器の需要を促進しています。
市場の制的
ゲーム周辺機器のコスト高い
ゲーム周辺機器市場は、ゲーム周辺機器の高価格という顕著な課題に直面しています。メカニカルキーボードやハイエンドのゲームマウスなど、特別に設計されたゲーム用品には高額な値札が付いていることが多く、予算重視の消費者には手が届きません。このようなゲーミング周辺機器の高価格は、その普及を妨げ、最終的には市場の拡大を阻害する可能性があります。
市場機会
技術の進歩
技術の進歩はゲーム周辺機器市場に大きな影響を与え、その成長を後押ししています。メーカー各社は、RGB照明、触覚フィードバック、プログラマブルキーなどの高度な機能を備えた新製品を発表し、常に限界を押し広げています。このような技術的進歩はゲーム体験全体を向上させ、ゲーム周辺機器の需要を促進しています。
ワイヤレスゲーム周辺機器は、その利便性と自由な動きから、広く普及しています。ワイヤレスゲーム用キーボード、マウス、ヘッドセットの需要が大幅に伸びると予想されるため、メーカーは革新的なワイヤレスソリューションを導入する機会を得ています。
さらに、仮想現実(VR)や拡張現実(AR)のゲーム体験への関心の高まりは、ゲーム周辺機器メーカーにとって肥沃な土壌となっています。モーションコントローラー、触覚フィードバックグローブ、VRヘッドセットなどのVR及びARデバイスは、没入感のあるゲーム体験を提供し、特殊な周辺機器のニーズを生み出しています。
市場セグメンテーションの洞察
製品タイプ別
キーボードセグメントは、予測期間において最も急速に市場シェアを伸ばしました。これには、アンチゴースト技術、カスタマイズ可能なRGBライティング、オーダーメイドのメカニカルスイッチ、ゲーマーの特定の要件に合わせたプログラム可能なマクロなどが含まれます。これらの技術革新は、全体的なゲーム体験を向上させ、市場に大きな成長機会をもたらす可能性があります。
ゲームデバイスタイプ別
2023年には、PCセグメントが市場を席巻し、最大のシェアを誇っています。専用グラフィックカード、ハイエンドCPU、豊富なRAMで武装したPCは、豊富なカスタマイズオプションにより、他のゲームプラットフォームを凌駕する卓越したゲーム性能を発揮します。専門のフォーラムやマルチプレイヤーゲームサーバーに支えられたオンラインゲームコミュニティの繁栄は、PCゲームの領域における共同プレイ、対戦ゲーム、社会的交流を促進しています。さらに、PCのマルチタスク能力と柔軟性は、ゲーム体験を向上させ、シームレスな統合と多用途性を保証します。
流通チャネル別
2023年には、オフライン店舗セグメントが最も高い市場シェアを占めました。オフライン店舗はゲーム周辺機器にすぐにアクセスでき、配送を待つことなく即座に購入できます。これらの店舗では、互換性のある周辺機器を推奨し、顧客の質問や問題をサポートできる専門スタッフを雇用しています。さらに、オフラインチャネルは、便利な返品、コミュニティへの参加、限定オファー、確立された店舗関係などの特別な利点を提供し、ゲーム周辺機器を購入しようとしているゲーマーにとって好ましい選択肢となっています。
オンラインセグメントは急成長が見込まれています。この急成長の背景には、電子商取引プラットフォームの急増とオンラインショッピングへの嗜好の高まりがあります。オンラインショッピングは、製品情報への容易なアクセス、ユーザーフレンドリーなフィルターや検索オプション、国際的な規模でのゲーム周辺機器の入手など、数多くの利点を提供し、これらすべてがこのセグメントの成長加速に寄与しています。
技術別
ゲーム周辺機器市場において、予測期間においてワイヤレスゲーム周辺機器セグメントが最も急成長を遂げる可能性があります。これは主に、ケーブルの制約を受けない自由な動き、より整理されたクリーンなゲーム環境、マルチデバイス接続性、使いやすさ、携帯性、設置場所の柔軟性といった利点によるものです。これらの利点により、ワイヤレスゲーム周辺機器分野は今後大きな成長機会を生み出すと予測されます。
主要企業のリスト:
- Logitech International S.A.
- Razer Inc.
- Corsair Components Inc.
- SteelSeries
- Turtle Beach Corporation
- HyperX
- Mad Catz Global Limited
- ROCCAT GmbH
- Astro Gaming (Logitech International S.A.)
- Cooler Master Technology Inc.
セグメンテーションの概要
日本のゲーム周辺機器市場は、製品タイプ、ゲームデバイスタイプ、技術、流通チャネルに焦点を当てて分類されています。
製品タイプ別
- ヘッドセット
- キーボード
- ジョイスティック
- マウス
- ゲームパッド
- その他
ゲームデバイスタイプ別
- PC (デスクトップ/ラップトップ)
- ゲーム機
技術別
- 有線
- 無線
流通チャネル別
- オンライン
- オフライン