日本越境EC市場規模、シェア、競争環境、トレンド分析レポート:プラットフォーム別(B2B、B2C、C2C)、用途別(食品・飲料、パーソナルケア、家具・家電、玩具、ホビー・DIY、電子機器・メディア、ファッション): 2025年から2033年までの機会分析および業界予測
レポートID : ROJP0325535 |
発行日 : 2025年03月 |
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日本越境EC市場は、2024年から2033年までに34億米ドルから136億米ドルに達すると予測されており、2025年から2033年の予測期間にかけて年平均成長率(CAGR)が 6.9%で成長すると見込まれています。
越境ECとは、異なる国にいる購入者と販売者の間で行われるオンライン取引を指します。デジタル技術とインターネットの発展により、越境ECはますます人気を集めており、企業が世界中の顧客にリーチすることを可能にしています。越境EC市場では、ファッション、美容製品、電子機器など、幅広いサービスや製品が提供されています。
市場を牽引する要因
都市人口の増加が市場拡大を後押し
日本の都市人口は、多様な人口動態を特徴としており、国際市場からユニークで高品質な製品を求める傾向が高まっています。この需要は、国内では容易に入手できないトレンド商品への関心によって促進されています。都市部の消費者はインターネットへのアクセスが容易で、より広範なショッピングオプションを利用できるため、越境ECに積極的に参加する傾向があります。さらに、都市化の進展に伴い、インターネット普及率とデジタルリテラシーの向上も進んでいます。都市住民はオンラインショッピングを好む傾向があり、これにより越境取引が可能になっています。特に若い世代の間での購買行動の変化により、ECが主要な購買手段として受け入れられるようになりました。これらの要因が、日本市場の成長を予測期間中に後押ししていると考えられます。
市場の制約
輸送コストの増加が市場の成長を妨げる可能性がある
新型コロナウイルス感染症(COVID-19)パンデミックの影響により、世界的なサプライチェーンの混乱が続いています。この混乱により、国際的な商品の輸送に遅延が生じ、輸送コストが増加しました。輸入への依存度が高い日本では、この影響が顕著であり、消費者と企業の双方にとって価格上昇をもたらしています。さらに、海運業界では主要な海運会社の集中化が進んでおり、競争が減少することで価格が上昇する可能性があります。この市場の集中化により、海運会社は競争価格の圧力を受けることなく、高い運賃を維持できる状況が生まれ、そのコストは最終的に日本の消費者や企業に転嫁されています。このような要因が重なり、市場の成長を予測期間中に妨げる要因となっています。
市場機会
日本の消費者におけるECへの認識の向上が市場の拡大を促進
技術の急速な進歩とスマートフォンの普及により、ECプラットフォームへのアクセスが格段に容易になりました。人口の約80%がインターネットを利用している日本では、より多くの消費者がオンラインショッピングの選択肢を探るようになり、ECの多様な提供内容への認識が高まっています。また、ソーシャルメディアプラットフォームもECを可能にする上で重要な役割を果たしています。インフルエンサーやブランドはこれらのプラットフォームを活用し、製品を紹介したり、レビューを共有したり、限定セールを提供することで、消費者にオンラインショッピングの魅力を伝えています。このような露出により、ECへの理解が深まり、より幅広い層の消費者を引き付けています。これらの要因が、予測期間中に日本市場の成長を後押ししています。
市場セグメンテーションの洞察
プラットフォーム別
2024年において、日本の越境EC市場では、企業向け消費者取引 (B2C) セグメントが収益面で市場を独占しました。このセグメントの成長は、中間層人口の増加とソーシャルメディアの活発な利用に起因しており、それがさまざまなサービスや製品のオンライン購入需要を押し上げ、このセグメントの成長に大きく寄与しています。また、インターネットは商品の売買の方法を大きく変革しました。ECやオンライン小売は、顧客のショッピング体験を変化させています。これらすべての要因が、日本市場におけるこのセグメントの成長を後押ししました。
しかし、予測期間中には消費者間取引 (C2C) セグメントが市場を独占すると予測されています。このセグメントの成長は、日本のインターネット普及率が高く、人口の大部分がオンラインプラットフォームにアクセスしていることに起因しています。楽天ラクマ、メルカリ、ヤフオク!などの確立されたECプラットフォームやマーケットプレイスの存在により、C2C越境取引が可能となっています。これらのプラットフォームは、個人が国際的に商品を売買するための便利で信頼できるインフラを提供しています。このような要因が、予測期間中に日本市場におけるこのセグメントの成長を後押ししています。
用途別
2024年において、家具・家電セグメントは収益面で市場を独占しました。このセグメントの成長は、家庭用家具や家電を提供する企業の増加に起因しています。また、在宅勤務の継続的な普及もセグメントの成長に良い影響を与えています。例えば、多くの企業が従業員に在宅勤務を推奨しており、ソーシャルディスタンスの必要性から、多くの人々がインターネットを活用するようになっています。社会的交流がオンラインに移行し、ビジネス間のコミュニケーションもデジタル化される中で、EC企業はヘッドセット、ノートパソコン、モバイルバッテリー、ルーター、作業用デスクや椅子などの製品に対する需要の大幅な増加を目の当たりにしています。このような要因が、日本市場におけるこのセグメントの成長を促進しました。
しかし、予測期間中には玩具・ホビー・DIYセグメントが市場を独占すると予測されています。このセグメントの成長は、日本が漫画、アニメ、ゲーム文化で世界的に知られていることに起因しています。これにより、コレクターズアイテム、アクションフィギュア、ホビーキットなど関連商品の需要が高まっています。このセグメントでは、さまざまな興味や趣味に応えるニッチで専門的な製品が提供されており、プラモデル、クラフト用品、伝統的な日本玩具、DIYツールなどが含まれます。越境ECは、販売者が世界中の消費者にリーチし、特定の興味やニッチな趣味を持つ顧客とつながることを可能にします。このような要因が、予測期間中における日本市場でのこのセグメントの成長を促進しています。
主要企業のリスト:
- Amazon.com, Inc.
- Rakuten Group, Inc.
- Kakaku.com, Inc.
- Yahoo! Japan
- Apple Inc.
- DMM.com
- Yodobashi Camera Co., Ltd.
セグメンテーションの概要
日本越境EC市場は、プラットフォーム別および用途別に焦点を当てて分類されています。
プラットフォーム別
- B2B(企業間取引)
- B2C(企業対消費者取引)
- C2C(消費者間取引)
用途別
- 食品・飲料
- パーソナルケア
- 家具・家電
- 玩具、ホビー・DIY
- 電子機器・メディア
- ファッション
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